sabato 9 agosto 2014

Magic Campionato 2014-2015 - Il regolamento Gazzetta sulle competizioni e sulle sessioni di mercato

Fantacalcio 2014-2015 - Per tutti quelli che si iscrivono al Magic Campionato della Gazzetta è fondamentale sapere le varie competizioni disponibili per vincere qualche premio e il regolamento sulle sessioni di mercato con le date di apertura e chiusura e gli eventuali cambi e budget extra..

Questo passo del regolamento può essere seguito anche da tutti quelli che hanno una lega privata tra amici per rendere il gioco più equilibrato e in linea con la versione ufficiale della Gazzetta.

Ecco le competizioni disponibili del Magic Campionato Gazzetta:

Magic Campionato - Il regolamento Gazzetta su moduli, sostituzioni, bonus/malus, calciatori senza voto e modificatore difesa

Magic Campionato 2014-2015 - Liste Quotazioni fantacalcio Gazzetta di tutti i giocatori

ASTA FANTACALCIO 2014-2015 - I consigli sui giocatori da prendere e le possibili sorprese

ASTA FANTACALCIO 2014-2015 - La nostra rosa e formazione ideale

- Torneo di Apertura (vince chi ottiene più punti nelle prime 2 giornate di campionato);

- Classifica di Giornata (la Gazzetta la fa partire dalla 3 ^ giornata con i premi per i primi 5 fantallenatori);

- Coppa Gazzetta con partenza dalla 6 ^ giornata (valido solo per tutte le squadre iscritte fino a prima della 5 ^ giornata) con una fase a gironi e una fase ad eliminazione diretta;

- Minicampionati con 6 minitornei della durata di 6 giornate con partenza dalla 3 ^ di campionato;

- Classifica generale di rendimento ( la classifica classica con partenza dalla 3 ^ giornata fino all'ultima di campionato).





Per quanto riguarda le sessioni di mercato, invece, il regolamento della Gazzetta dello Sport per tutti i tornei di fantacalcio prevede operazioni illimitate fino all'inizio della 1 ^ prima giornata di Serie A. 
Poi solo 10 operazioni di mercato disponibili ad eccezione:

- dei giocatori ceduti che non fanno più parte della Serie A;

- delle sessioni speciali di mercato con la possibilità di effettuare 5 cambi extra e con 5 magic milioni in più da spendere di extra budget (per ogni sessione) tra l'8 ^ e la 10 ^ giornata, tra la 14 ^ e la 16 ^ giornata, tra la 20 ^ e la 22 ^ giornata e la 32 ^ e la 34 ^ giornata di campionato;

- sessione di calciomercato speciale tra la 26 ^ e la 28 ^ giornata con ben 10 cambi extra e 20 magic milioni di extra budget ( i cambi si possono utilizzare solo nelle giornate previste mentre i magic milioni non spesi possono essere conservati).

Magic Campionato - Il regolamento Gazzetta su moduli, sostituzioni, bonus/malus, calciatori senza voto e modificatore difesa



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